構成考察

創作秘話に関して

言いたいけど言えない話。というのものゆめにっき系の大きな魅力のうちの一つとして 「考察」があります。ゲーム中の要素要素を窓付きと絡めて いろいろな考察するのが楽しいという要素です。なんでドアの外にでれないの?とか とり人間はなんなの?とか あ…

再び図書館について

前にも図書館については書いたんだけど最近また本スレで話題になってるので書こうかな。 んで勝手に図書館が出来た経緯を推察(確か当時のスレを読んだら結構かいてあったような、それを失念して調べぬまま書きます、すいません。また今度調べて追記すると思…

MAPの構成上足りない要素

今のゆめ2っきになんか足りないなぁと思う要素を発見! あれですよ、MAPの見えるけどそこからは行けない所! あれってとっても想像力がかきたてられるんですよね。 え?もうもう既にある? んじゃもうチョイ増やしましょうか。 なんというかそこのマップに…

壁紙に関して

壁紙に関して本スレでコメントがあったので自分的に思う事を徒然。 (読んでくれありがとうございます、モチベあがります) 失礼な話ですが壁紙システムに関しても私は稼動してからちょっと立った時、どうかなと思ってました。が、すごい「ゆめ2っき」にマ…

ということでウィルス対策 本スレを見て。

近日記事の中にも書いたようにウィルスをばら撒く輩いるようです。 あーだーこーだと騒ぎ過ぎるとその輩の満足感を満たしてしまうので騒ぎ過ぎないように(この記事自体がそいう存在ですけどね) 対策に関しては本スレより転載。 324>> ロダに何らかをうp…

素材一括ファイルについて

素材一括ファイルの効能をまとめてみる。 ・以前アプローダーのリセットがかかり素材ファイルが大量に消滅した (初期の頃の素材、企画書は良質のものが多いのでとっても残念) そういった消失をバックアップという形で防止することができる。 ・制作者の視…

再び本スレについて

うぉお 荒れら次の瞬間すっげー建設的な意見のやりとりがなされている。 中にはなるほどと唸ってしまう意見もチラホロ。 そこから引用して思ったことを書いてみよう。 >>875さん 今はかなりエフェクトやイベントや壁紙が目標になってしまって、夢の世界を…

マンネリになってきてる部分もあると思う

>>マンネリになってきてる部分もあると思う これは前回でも引用した2chの書き込みです。 言ってはいけないのですが私も若干それを感じつつあります。 原因としては 新規のツクラーが増えない + 更新速度が遅い。 という点が大きいと思います。新鮮さが無い…

2っきの伸ばすべき点

最近LcdDemたる派生が凄いとの事でプレイするまでに至って無いですが プレイ動画を見るに至りました。 すごいなと思います。ルミナリエみたいなマップキレイ。 ぱっと見でこれならもっと凄いところ多数あるんだろうなぁとか思います。 正直プレイして印象に…

本家の魅力の一つ 「行間」

本家の魅力の一つに謎が多いというのが大きな部分を占めていると考えます。 また答えは各人の考えたもので正解である と私は考えます。 その考える範囲がゆめにっきの魅力を2倍も3倍にもしていると考えます。 それぞれ各々がイマジネーションによってスト…

本家の魅力の一つ 「行間」 を損なうもの と もう一つの発展・進化

本家の魅力の一つ 「行間」 を損なうもの それは共通認識です。(今回はネットというものに対する自分の考察が多分に含まれております。) ネットを媒介とし爆発的に広まるゆめにっき。 各プレイヤー一人一人によって違う世界を広めていくが その世界を狭め…

音に関して色々

本家の雰囲気作りに関して音が大きな要素を占めています。 ききやま氏はメインで音関係の人みたいですし結構納得です。 音一つだけでも結構凝れる要素なので2っきも力を入れて行きたいです。 現在色んな派生ゲームをが出てますが音が無いものや 少ないもの…

2っきと萌え要素について

ぜんまいヶ原氏の更新です。うーんええですねぇ。 ついに2っきにも十分な狂気成分が足されるようになりました。 さらには着替え機能まで!GJ! してその内にメイド服まであります。 萌え要素についてはいままで正直うーんてな感じでした。 理由は複数ありま…

部屋のタイプ

部屋のタイプに関しては以前チョコチョコ書いたのですが、製作の手間に関して書きます。○ベット + ○扉部屋 ここは各製作者が作成するわけではないので特に触れません。 ○ループ部屋 扉を入って初めの部屋は大概上下左右のループ部屋です。 意外と簡単に作れ…

行き止まりで 「もう何もないのか〜」

よく実況で聞きます。こういった意見をダイレクトに聞けるのも実況プレイの良いいところ。 その度「うっ、な、無いです。」て感じになります。こんな事がでるのはつまり満足していないってことかな。 本家の実況では余り聞きません。(多分)あと20氏の部屋…

レスポンスに関して

ゲームで一番大事なところは何ですか? と人によって答えはいろいろありますが私はレスポンスだと思います。 (ゲームは特殊な形式のコミュニケーションと考えてます。)例えば話を進めやすいようにRPGを例にあげますと。 強い剣をとったら相手が早く倒れて…

ゆめ2っきの共通認識 集合意識

本家ゆめにっきはニコニコ動画によって人気に火かついたといっても間違いはないのかな。(当然本家のクオリティがあってのことだけど) ホラー要素があったり予測不能の要素が多かったりして実況向きだったり。 実際私が何も情報がない状態で本家をダウンロ…

ゆめ2っき 狂気成分が足りないよ!

とある方のメッセージを転載 >作中の狂気が薄いといった話、私もずっと考えておりました。 >複数人 >メリット:複数でやると苦手分野を補完しあえる >デメリット:様々な考えがあり、トータルコーディネイトできず狂気が分散する。 >(服で言ったら、突然、靴だけ蛇柄のも…

2chの規制と掲示板に関して

規制は辛いっス。別に私自身は転載していただける方がいらっしゃるのでそんなに困ってないですが 複数の方が規制を受けて本スレが過疎ってしまったり 相互連絡がとりにくいのが企画的に痛い。 書き込めたり書き込めなかったりするのは返って痛かったり。また…

久々に本家の動画を見ることがあって

最近久々に本家の動画を見ることがあって思った事。正直作る側をちょっとかじってみて感じるのはクオリティの高さ。1人でやるにはかなりの荒行。 だって基本、音、ツクール、ドット絵、システム構成を自分1人でやっているというのが凄すぎる。各素材を一か…

MAPの構成について考察

MAPの構成についてゆめにっきから考察。 ゆめにっきの構成は大雑把にいきますと ベッド→扉部屋→ループ部屋→ダンジョン部屋or通路部屋→イベント部屋 で分類して各々説明していきます。 ○ベット + ○扉部屋 ここは各製作者が作成するわけではないので特に触れ…

秩序の中の変動

秩序の中の変動というのがカオスと思います。頭から変調ではカオス感はでないと思います。 と言う事なのですが、これはドット絵と深い関係にあると思います。 ドット絵となるとパターンをある程度繰り返しそして一部変更してMAPを構成していきます。 パター…

ゆめにっきというジャンル

ゆめにっきの凄いところは今までなかった(もしくは極小規模)ジャンルの市民権を得た点にあると思います。いってみれば開拓者みたいな。 なぜこのような話が出てくると言うとゆめにっき形式のジャンルは非常に共同制作に向いていると思います。特にグラフィ…