2011-01-01から1年間の記事一覧

現システムの問題

新しく走ろうかな という感じの方がいらっしゃいますが、色々問題にあたってらっしゃいます。 ◆G/OTz1VptjfDさんが若干ぶっきらぼうな言い方されてますが新規で入ってきたが100%当たる問題が書かれており非常に思い当たるところが多いです(書かれず去って…

現システムの問題その2

前回の続きでありながら一旦置いて、別の事にも触れてみようかなと思います。 スレでも幾つか語られている「新しい企画」についてです。 現システムの問題の大きな一つにツクール2000であるという問題があります。 これはどの媒体を用いても一長一短があるも…

エタゲー

●えたーなる【エターナル】 1)永遠の、不滅の、といった意味の言葉。 RPGツクールにおいて、ゲームの製作を途中で放棄すること。またはその状態。 「エターナる」「エターナった」と動詞化して使われることも多い。 「永遠に製作中」といった意味合いで、2…

今回のアップデートの見所!

さぁてと 今回のアップデートに関しましては結構このブログで提唱してきた 問題の若干の解決や 新規のアイデアなどを施しました。 そのため自分の中では結構大きなアップデートです。 その内見所としては ①昭和通り→ポスト→行き止まり 線画MAP→博物館に変…

タイトルについてその2

う〜ん 最近タイトルの話でもちきりの本スレですが タイトルといい、タイトル名といい、EDといい 拘るところがちょっとおかしい。 バンド名だけ一生懸命カッコ良くつけて活動しない高校生バンドが教訓にあり、 私自身はそういう所に敢えて拘らないようにして…

タイトルについて

タイトル案、盛り上ってますなぁ。 個人的アイデアではアルファベットで 「You me 2ckki」 と記述して欲しいな。 Youは複数形で多数 meは 自分。 不特定多数作成にすっごい適してませんか? 海外も視野にいれると尚素敵。 デザインは? と言われると わたし…

再び図書館について

前にも図書館については書いたんだけど最近また本スレで話題になってるので書こうかな。 んで勝手に図書館が出来た経緯を推察(確か当時のスレを読んだら結構かいてあったような、それを失念して調べぬまま書きます、すいません。また今度調べて追記すると思…

足りない要素その2

というかアイデア。近日広くなりすぎて交通に不便と言う声が多くなって参りました。 その声が大きくなり病院やいろいろな行き止まりが工事されまして 開通にいたりました。 で私はなんかしっくり来ないなぁと漠然に考えておりましたが 近日頭の上で40w豆…

MAPの構成上足りない要素

今のゆめ2っきになんか足りないなぁと思う要素を発見! あれですよ、MAPの見えるけどそこからは行けない所! あれってとっても想像力がかきたてられるんですよね。 え?もうもう既にある? んじゃもうチョイ増やしましょうか。 なんというかそこのマップに…

壁紙に関して

壁紙に関して本スレでコメントがあったので自分的に思う事を徒然。 (読んでくれありがとうございます、モチベあがります) 失礼な話ですが壁紙システムに関しても私は稼動してからちょっと立った時、どうかなと思ってました。が、すごい「ゆめ2っき」にマ…

N3さんの更新マップをプレイ

ということで最近更新されたN3さんのMAPをプレイ。ツクールで場所を調べていくのも野暮ってもんで、生放送して視聴者さんに教えて貰いながらプレイしました。 結果すごいの一言。 ドット絵もBGMも非常に綺麗でビックリしました。 反射まで表現した床のドット…

半年ルールを書いてみて思いついたこと

2っきに関してイベントとか雰囲気変化とか要は「密度が低い」と思います。なんというかつくり込みというかね。 本家に関してはそこが凄いからMAPが広くても飽きにくいのだと思います。 2っきに関してその点の改善として不特定多数の参入が可能とい利点を生…

本スレのコメントに対して引き続き

>>新しいネットゲームに近い感じがする というコメントを再びピックアップ。 要は2っきは「ツクールオンライン」なんですね。 ゲーム作成に関してはゲームした事のある人なら誰しも考える! だから「RPGツクール」というゲームがあるわけで。 それの「RPGツ…

評価に関して

について考えてみる。 2っきの製作の素材やMAPに関してスレにて話題に上りにくい。 (上がりもしないクオリティだといわれればそうなるのだが) 近日あげられた音素材に関して、早起きしてできるレベルじゃねぇ!とベタな つっこみが入るレベルなのですが、…

本スレのコメントについて

>>こういう風にいろんなヤツが自分の思う世界をゲームに足していく >>無限に広がる世界だよな >>まさに夢の世界だな >>新しいネットゲームに近い感じがする >>まぁ素人でも簡単に作れるようなものじゃないから、そこまでの広がりは見せないが。 >>てか誰でも…

.flowが更新されたよ〜

派生郡の中で早い段階から作成が着工され、高い完成度を誇る「.flow」が更新されました。(しかし ver 0.1は嫌な予感しかしない。) 本家とはまた違う良い雰囲気を味わえます(結構ダーク寄り) 結構前からも申しておりますが個人で作られているため複数人で…

開発の停滞に関して

まぁ以前から度々あることなんで特に気にすることないでしょう。 まぁ寂しくはありますよね。 この手の企画は誰かがヤル気を出すと他のみんなも妙にヤル気がでるものです。 (去年はそれが顕著な時がありましたねwwリレー順番まち3人とか現状では考えられ…

コメントの非表示化始めました。

ということでコメントがなくて寂しいので シャイボーイの多い2っき愛好者のためにコメントを基本非表示にしました。 以前コメントの設定をFC2ブログように「管理者のみに閲覧可能」で送る事は出来ないかと尋ねられましたが、はてなブログの仕様上不可能みた…

ということで遅れたエイプリルフール企画終わり

ということで寂しくも誰のつっこみの入らぬまま遅くも長いエイプリルフール企画を 終了したいと思います。 今回、図書館に置く文章に何かないかなと考えて書いてみました。 本家に沿う様なもので図書に置くもの的なものを少し研究してみました。 その結果、…

なんというかかんというか

わらえなしこはとえでもっでえありませんがゆるさされません かならずわるいこあはゆうるされるません。いえゆるされるものではありません。 いえけっとわたしのことほうのが悪いのでしょう、 そんあかことよえいりべつののはなしがありました とても困った…

用語説明 パノラマ (ツクール)(システム)

#パノラマ 遠景ですね。 例えばベランダの外にある双子山とかマップの下になる画像。 扱い的にはピクチャーと対になる要素。ピクチャーはキャラとマップの手前にしか表示できないがその逆でキャラとマップの後ろに画像を配置できる要素です。 これを使うこ…

用語説明 キャラチップ (ツクール)(システム)

#キャラクターの画像 キャラチップというのはツクールの企画に合わせて作成された画像素材。 キャラクターの動き 上下左右とその動き*3で構成される。 動かないキャラクターであれば一枚だけでも可能。 16*32のドット絵が必要となる。 余談ですがドット絵は…

チャット部屋設置

ということでチャット部屋を設置いたしました。 経緯- 一度SNS(会員サイト)を作成したことがあるが、絶対人数が少なく、人が集まることが前提であるSNSサイトでは十分な役割を果たすことなく終了した。 まずユーザーが会員に登録する手間などがあったり、…

著作権について

久々にコラム。 最近本スレの意見に対するレスポンスを本スレに書かずにここに書き込んでなんか満足するdedpです。(長文になるしね。 また万が一変に製作者の一人だからって自分の意見がメインストリームになっても嫌ですしね。かといって名無しで書き込む…

用語説明 ピクチャー (ツクール)(システム)

ピクチャーとは #ゲーム上にjpegやpingの画像を表示させるイベントのひとつ ツクールをこれから触ろうとして解説を読んでいて「ピクチャー」という単語が出てて来るけどよく分からん。ということは往々にしてあると思います。 一般的にピクチャーといえば単…

テンプレを見直したいね。

解凍についてやソフトの場所を聞かれるの多いです。 現状では少し分かりにくいのか? テンプレートも見直していきたいです。 プレイした人→ リンク 製作に参加したい人→ リンク みたなもんでいいような気がします。 あと説明が長いと読まない人まで発生して …

用語説明 データベース (ツクール)(システム)

データベースとは #ゲーム本体のデータを集積するところ。 変数だったりスイッチだったり、マップチップのデータを集めたりゲームにまつわるデータがいっぱい入ってます。後コモンイベントだったり 2っき企画で言えばこのファイルが単一である事が大きかっ…

用語説明集 はじめに

現時点は画像入りの説明を作る時間と気持ちが発生しないので用語説明集でも作ろうかな。 説明を作っても用語が分からず分からないっていう事が多そうだし 用語説明でなんとなく概要がわかったりするものでして。 画像入り説明を作る前に用語説明をつくってい…

用語説明 スロット (ゆめ2っき造語)(概念)

用語説明 スロット (ゆめ2っき造語)(概念) #それぞれ各人に割り当てられる編集可能領域の単位 これは不特定多数が参加者するゆめ2っき故に発生した特有の言葉。 不特定多数が参加者する企画のために とある日更新しようとしたら自分の所が他の人に変…

用語説明 コモンイベント (ツクール)(システム)

用語説明 コモンイベント (ツクール)(システム) #よく使うイベントや常時全マップに影響するイベント(エフェクトの使用による変身等) コモンイベントのイメージは通常MAPにあるイベントの親玉みたいなものです。 これの便利のところは常時影響するイ…